3dmax室外建筑效果图

分类:建筑建造浏览量:1453发布于:2021-06-17 12:41:50

3dmax室外建筑效果图

3ds max即使对精确度的要求不像工程上那么高,但是做效果已经足够足够了.你提到的描CAD图形时不能重合,应当不是3ds max精确度的原因,八成是由于你的捕捉设置不当.仔细研究一下3ds max的各项捕捉设置,就可以解决你的问题了.

1 模型 2 材质 3灯光 练好这个

首先要确认用什么渲染器,其次要根据场景来判断.1. 首先是天光 ,晚上的天光很暗,是暗蓝色.如果用VR,直接调节环境光就可以.如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列.2. 其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果.3. 如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析.要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~ 比如车影或者人影.不过这些基本都是在后期PS进行处理了.

建模时间不确定,具体视室外效果图的大小、难度而定.熟练的高数建模时间至需要几个小时.渲染室外效果图的步骤如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

ls说的很对……3dmax功能很强大的,但是su也可以把模型做得很细,然后用vary渲染,效果也是不错的.如果想把su模型和3d结合起来,可以用su建模,之后导出3ds格式,就可以导入3d了,不过只有专业版的su才有导出3ds格式哦,记得要用专业版的su……,把模型渲染之后,再用ps做后期处理,如添加漂亮的背景,人物等

1,先把模形建好2,再把材质给好3,再把灯光打好4,开始渲图火星时代里面有素材,你可以去找下

(1)前期准备在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导3DM中 同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作

如果是新手的话 个人建议 你去下载初级视频教程 从熟悉界面 到使用快捷键水晶石 我记得有个教程就是一步一步从界面介绍到建立模型的 你可以找找!另外关于技巧的话 多做多练 多问问别人比如3DMAX建立模型怎么节省物体 怎么节省面数!怎么在节省物体和面数的同时方便与你自己修改模型!比如墙体 门 窗户 是用二维线结合拉升快 还是用POLY快!这些都是在多练多问慢慢积累你的经验! 个人建议你学习英文版本的

CPU: AMD 速龙II X4 641(盒) ¥455主板: 技嘉GA-880GM-D2H ¥599 内存: 威刚4GB DDR3 1333(万紫千红) ¥132硬盘: 希捷Barracuda 500GB ¥440 显卡: 迪兰恒进HD6770 恒金二代 ¥599光驱: 三星TS-H353C ¥99电源: 航嘉多核DH6 ¥340合计:2565元 CPU是AMD 四核系列的低端产品 虽然频率低了 但因为3D渲染是多核心同时工作,所以比目前任何双核CPU的优势都大得多另外显卡方面,考虑到楼主主要用于做3D,不在乎物理加速的话 A卡性价比要高于N卡 望采纳~!

AutoCAD 2004 3ds max 6 Photoshop CS建筑效果图制作教程:建筑设计师之路 简介:本书从AutoCAD 2004、3ds max 6、Photoshop CS的基础知识入手,结合典型范例详细讲解室内外建筑效果图设计制作的原理、方法和技巧. 全书共分10章,包括绘制建筑效果图基础和中文版AutoCAD 2004的基础知识、绘图方法以及如何与3ds max 6互换数据、3ds max 6的使用基础、基本概念和建模、灯光、摄像机以及渲染等基本知识,如何用中文版Photoshop CS进行后期处理,最后两章则通过实例,分别介绍了室内外效果图的制作方法、步骤和技巧.